Bienvenue sur mon blog JV'COM !
Moi c'est Emma. J'ai 22 ans et je suis en Master de Management de la communication. Adepte des jeux vidéo depuis la tendre enfance, je me suis toujours intéressée au monde virtuel. Aujourd'hui, le jeu vidéo s'est détaché de son image négative pour devenir un véritable support de sociabilité. Toujours plus riches, plus complets, plus accessibles et - même - plus inclusifs, les jeux se développent de jour en jour. Dans ce blog, je partage actualités, réflexions et idées autour du jeu vidéo sous le prisme de la communication.

Quand la communication se mêle aux jeux...
Hier, le célèbre jeu Fortnite avait annoncé son nouveau partenariat avec la marque de luxe Ralph Lauren.
Si cela vous étonne, sachez que ces pratiques ne sont pas nouvelles. Cela fait quelques années que les partenariats entre les marques et les jeux sont courantes. En raison de la crise sanitaire et du confinement, l'idée de communiquer à travers les jeux vidéo s'est renforcée partout dans le monde.
Nous vivons une époque où l'industrie du jeu vidéo ne s'est jamais aussi bien portée. En France, selon l'Agence Française du Jeu Vidéo dans un rapport datant de 2021, 73% des français jouent au moins occasionnellement. C'est énorme ! Le succès des jeux virtuels a rapidement suscité l'intérêt des entreprises qui se sont empressées de se familiariser avec ces nouveaux supports numériques. Tout public, et à l'image du cinéma, les jeux vidéo représentent un moyen de toucher un grand nombre de personnes tout en restant original et divertissant. Et, dans un monde où l'individualisme règne, ces outils sont devenus vecteurs de nouvelles connexions sociales. Proches des réseaux sociaux, leur supériorité résulte dans leur créativité, leur immédiateté et - surtout - leur interactivité.

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